麻雀用語 意味
間四アイダヨンケン

捨て牌読みの一種。裏筋が重複する捨て牌のこと。危険度が高い筋。
例えば、
捨て牌:→間四ケン:
捨て牌:→間四ケン:
捨て牌:→間四ケン:
捨て牌:→間四ケン:

青天井アオテンジョウ

点数計算を満貫で打ち切りとせず、原則通りに符と翻数ハンスウの掛け算で点数計算を行なうというルール。

アガ3

ラス目の人を飛ばして自分の3着を確定させてしまうこと。

アカドラ

  の3種類。
ドラ扱い。

赤牌アカハイ

赤ドラに同じ。

アガラス

最終局で現在4着の人がアガり、自ら4着を確定させること。

アガ

一定の条件を満たした手牌を発声とともに公開すること。
ツモあがりとロンあがりがある。

和り形アガリケイ

アガった時の手牌の形。

和り放棄アガリホウキ

現局に対してアガリが許されない状態になること。
流局時テンパイしていても、ノーテン罰符がもらえないことが多い。

和り止めアガリヤメ

オーラスで親がアガったにもかかわらず、連荘せずにゲームを終了させること。

亜空間アクウカン

麻雀戦術の一種。普段はしないような鳴きをして、流れを変えようとする戦術。

アタマ

雀頭ジャントーのこと。

頭ハネ

2人以上がロンの宣言をしたとき、振り込んだ人の「下家シモチャ対面トイメン上家カミチャ」の順でアガリの優先権が発生すること。
ダブロン・トリプルロンを認めるローカルルールもある。

アタリ牌

アガリが宣言できる牌。アガリ牌・ロン牌とも。

あたる

自分の打牌が他家のアタリ牌であること。

後付アトヅ

役のない手の状態で鳴きを入れて、後から役を付けること。アガリ役が1つもないのにポン・チー・ミンカンをしてしまい、あとで役牌(場風牌、門風牌メンフォン、三元牌)と他の牌とのシャンポン待ちとなり、役牌の方でないとあがれない状態にすること。

ありあり

喰いタンあり、後付けありのルールのこと。

アリス

面前アガリの時に、ドラ表示牌より左回りに隣の牌をめくって行き、同一牌があれば御祝儀がもらえるというルール。
同一牌がある状態が続く限り繰り返される。

合わせ打ち

上家カミチャの牌と同じ牌を打つこと。

暗槓アンカン

手の内で4枚同じ牌が揃ったときに、「カン」と発声して4枚を公開すること。
(ex.暗槓:

暗刻アンコ

手の内で3枚同じ牌(刻子コーツ)を揃えたもの。
(ex.暗刻:

安全牌

他家に振り込む危険がない牌のこと。アンパイとも。
(ex.他の3人がすでに捨ててしまっている牌)

アンパイ

安全牌に同じ。

一向聴イーシャンテン

あと1枚、必要な牌が来れば聴牌テンパイになるという状態のこと。
あと2枚なら二向聴リャンシャンテン、3枚なら三向聴サンシャンテンとなる。

一荘イーチャン

現在は麻雀の1回戦は東場と南場の半荘ハンチャンだが、昔は東場・南場・西場・北場の一荘イーチャンを1回戦とした。

一幢イートン

砌牌チーパイして積んだ牌山ヤマの上下2枚の牌の組み合わせのこと。

一翻イーハンしばり

1翻以上の役がなければアガれないというルール。
現在は、ほとんどこのルール。

一盃口イーペーコー

アガリ役(1翻)の1つ。

井桁積イゲタヅ

各プレイヤーの前に17トンの牌を並べるという並べ方のこと。

一鳴イチナ

他家の打牌で1枚目を「ポン」すること。

一気通貫イッキツーカン

アガリ役(2翻)の1つ。

一局イッキョク

牌山ヤマを積んで配牌し、ツモや捨て牌などを繰り返して誰かがアガるか流局するまでをいう。

一色手イッショクテ

混一色ホンイーソー清一色チンイーソーのこと。染め手とも。

一点読みイッテンヨミ

他家のアガリ牌を1種類に絞って予測すること。

一発イッパツ

リーチ一発のこと。

一発イッパツ消し

他家のリーチに対して、一発を消すために鳴きに出ること。

一本場イッポンバ

誰もアガれずに流局となったときには、次の1局は“1本場”となり、アガった人は通常の点数に規定の点数分が追加される。
この1本場のときには、“積み棒”が1本場に出されている。

イマテン

たった今の打牌でテンパイしたこと。

動き

鳴きに出ること。

打ち筋ウチスジ

麻雀における攻撃、防御などの戦術のこと。個人によって異なる。

打つ

@麻雀をすること。A打牌をすること。B振込むこと。

裏筋ウラスジ

捨て牌に対して危険度の高いリャンメン待ちのこと。
例えば、
捨て牌:→裏筋:
捨て牌:→裏筋:
捨て牌:→裏筋:
捨て牌:→裏筋:
捨て牌:→裏筋:
捨て牌:→裏筋:
捨て牌:→裏筋:
捨て牌:→裏筋:
捨て牌:→裏筋:

裏ドラ

リーチをかけてあがったときに、ドラ表示牌の下段の牌を裏ドラ表示牌として、その次の牌をドラにするローカル・ルール。

ウワづも

牌山ヤマの上段から牌をツモること。

オープンリーチ

聴牌テンパイの部分を他家に公開するリーチのことで、普通のリーチに1翻プラスされ、2翻役となるというローカル・ルール。

オーラス

半荘戦では南四局、東風戦では東四局のこと。

大物手オオモノテ

アガリ得点が高い手牌。

オカ

配給原点以上の点数を基準に±0をつけたとき、配給原点と基準点の差のこと。
ex.25,000点の30,000点返しなどの場合、配給原点は25,000点だが、精算するときは30,000点を基準にする。この場合の5,000点分を「オカ」という。

送り槓オクリカン

順子をずらしてカンをすること。
(ex.の形の時にをツモってきてカンすること。)
リーチ後に行なってはいけない。

オカルト

理論に基づかない感覚的な考え方のこと。

オタカゼ

場風(東場の東か南場の南)でも、自分の風(門風牌メンフォン )でもない風牌のこと。

オナテン

他家と同じアガリ牌を待っている状態のテンパイのこと。

親流れ

流局したときに親が聴牌テンパイ していない場合、下家シモチャ の人に親が移動すること。

親跳オヤハネ

親の跳満のこと。ロン=18,000点、ツモ=6,000点オール。

親倍オヤバイ

親の倍満のこと。ロン=24,000点、ツモ=8,000点オール。

親満オヤマン

親の満貫のこと。ロン=12,000点、ツモ=4,000点オール。

おりる

他家に振り込むのを防ぐため、危険な牌を捨てるのをやめ、自分の手を崩して安全牌を捨てること。

おり打ち

おりているのに、他家のアガリ牌を捨ててしまうこと。


 


 
麻雀用語 意味
開門カイメン

配牌を開始する場所を、サイコロの出目にしたがって王牌ワンパイを残して切り開き、配牌を開始すること。

風牌カゼハイ

門風牌メンフォンパイのこと。「フォンパイ」とも。

数え役満

13翻以上(※場ゾロ抜き) のアガリを役満とするルール。

かぶせ打ち

他家の攻撃に対して危険牌を連打する打ち方。

加符点カフテン

点数計算の基本点の計算で、副底フーテイに加算する符のこと。

カベ

自分の目から見て4枚見える牌のこと。

上家カミチャ

自分から見て左側の人のこと。

カモ

毎回大負けする人のこと。

空切り

ツモってきた牌と同じ牌を手牌から切ること。

仮東カリトン

席決めの際の東家の人。
この人が起家チーチャを決めるときにサイコロを振る。

カン

同じ牌を4枚揃えて槓子カンツを作ることを「カンをする」といい、そのときの発声も「カン」という。

槓裏カンウラ

カンドラの裏ドラのこと。

完先カンサキ

完全先付けのこと。

完全先付け

1翻確定していないとアガれないとするルール。

嵌塔子カンターツ嵌塔カンター

間が1つとんでいる2枚の数牌シューパイ。 (ex.

嵌張カンチャン待ち

嵌塔カンターの間の牌を待つ聴牌テンパイ。 (ex.

槓子カンツ

同じ牌を4枚揃えたものを槓子という。
槓(暗槓アンカン明槓ミンカン)をして作った4枚の同一牌のこと。

カンドラ

誰かが槓をする度にドラを1種類増やすというローカルルール。
槓をして増えたドラのことを「槓ドラ」という。

危険牌

他家に振り込んでしまう可能性が高い牌。

基本点

点数計算の基本になる点のことで、副底フーテイと4種類の加符点の合計が基本点となる。

九種九牌

親は配牌で、子はポン・チー・カンのない第一ツモで、1・9牌と字牌が9種類以上あると途中流局することができるというローカル・ルール。

強打キョウダ

牌を切る時に、牌を強く麻雀卓に叩きつけること。

供託点棒キョウタクテンボウ

リーチをかけたときに出すリーチ棒(1,000点)などのこと。
流局したときには、この供託点棒は次の1局の場に供託される。

切る

打牌のこと。

喰い替えクイカエ

例えば、
手牌にとある時に、タンヤオにするべくをチーしてを切ること。
また、手牌にとある時に、をポンしてを切ること。
この喰い替えを禁止するルールもある。

喰い下がり

副露フーロによりアガリ役の翻数が1翻下がること。

喰い下げる

上家の捨て牌に対して鳴きを入れて、本来自分がツモるはずの牌を下家に移すこと。

喰い下げる

上家の捨て牌に対して鳴きを入れて、本来自分がツモるはずの牌を下家に移すこと。

喰い仕掛け

ポンやチーをして動き出すこと。

喰い取る

食い仕掛けで相手の有効ツモ牌を自分のツモ牌にすること。

喰う

他家の捨て牌をポン・チー・ミンカンすること。副露フーロとも。

空槓クーカン

「カン」と発声したのに、カンを取りやめてしまうこと。誤カンとも。
空槓すると1,000点の罰点を取られてしまうというローカル・ルールもある。

空チークーチー

「チー」と発声したのに、チーを取りやめてしまうこと。誤チーとも。
空チーすると1,000点の罰点を取られてしまうというローカル・ルールもある。

空ポンクーポン

「ポン」と発声したのに、ポンを取りやめてしまうこと。誤ポンとも。
空ポンすると1,000点の罰点を取られてしまうというローカル・ルールもある。

口ジャミ

発言による三味線シャミセンのこと。

原点ゲンテン

ゲームを始める前に分配した点のこと。配給原点とも。

現物ゲンブツ

聴牌テンパイしていそう、あるいはリーチをかけている他家がすでに捨てている牌のこと。
つまり、振り込む危険性のない安全牌のこと。

好牌先打コウパイセンター

今後不要になると思われる牌を捨てること。先切りとも。

刻子コーツ

同じ牌を3枚揃えたものを刻子といい、暗刻アンコ明刻ミンコがある。
(ex.暗刻:、明刻:

国士無双コクシムソー

役満の1つ。

コシ

上家の切った牌に対して、鳴くかどうか長考すること。

御祝儀ゴシュウギ

御祝儀がもらえる特定の事象があったとき、点棒以外に、局毎に独立してやり取りする物のこと。赤牌・一発・裏ドラ・槓ウラなどにつくチップのこと。

古役コヤク

昔採用されていた役のこと。

孤立牌

塔子ターツにも対子トイツにもなっていない牌。

誤ロン

間違ってロンを宣言すること。誤ロンするとチョンボになる。


 


 
麻雀用語 意味
最終形サイシュウケイ

@局の終了時の、手牌13枚の形のこと。
Aこれ以上変化が望めないテンパイ形のこと。

先切サキギ

@今後不要になると思われる牌を捨てること。好牌先打コウパイセンターともいう。
A上家が打牌していないのにツモって切ること。

先付けサキヅケ

鳴いた時点で役が確定している仕掛けのこと。

サキヅモ

上家カミチャがまだ捨てていないうちに、牌山ヤマから牌をツモってしまうこと。
違反行為として禁止されている。

差し馬

特定の1人と順位を争うこと。

差し込み

故意に相手に振り込むこと。

さらす

ポン・チー・ミンカンをして右端にその牌を並べること。「喰う」、「鳴く」、「副露フーロ」とも。

三暗刻サンアンコ

アガリ役(2翻)の1つ。

三槓子サンカンツ

アガリ役(2翻)の1つ。

三元牌サンゲンパイ

の総称。

三色同刻サンショクドーコー

アガリ役(2翻)の1つ。

三色同順サンショクドージュン

アガリ役(2翻)の1つ。

3人ロン

1人の打牌で他の3人が同時にロンすること。
三家和サンチャホー、トリプルロンとも。
この場合、途中流局とするというローカル・ルールもある。

三麻サンマ

4人ではなく、3人でゲームを行なう麻雀のこと。

三倍満

満貫の3倍の点数で、基本点に関係なくアガったときの翻数の合計が10〜12翻あれば三倍満となる。(※場ゾロ抜き)

3連ポン

同じ種類の連続する3つの刻子コーツ暗刻アンコでも明刻ミンコでも良い)を揃えると、アガリ役(2翻)とするというローカル・ルール。

三面単騎待ち

聴牌テンパイの待ち方の1種。
連続した7枚の数牌の両端と真ん中の牌で雀頭ができるのを待つ。

十三不塔シーサンプトー

ローカル・ルールの役満の1つ。

洗牌シーパイ

牌山ヤマを作る前に、全ての牌を裏返しにして牌をよくかき混ぜること。

仕掛け

ポン・チー・ミンカンをすること。「副露フーロ」、「食う」、「鳴く」とも。

直取ジカド

点棒を取りたい相手にロンすること。

地獄待ち

単騎待ちで、かつ、その牌がすでに2枚場に出ている状態。残り1枚の状態。

シタヅモ

牌山ヤマの下段から牌をツモること。

字牌ジハイ

の総称。ツーパイとも。

しば棒

「積み棒」に同じ。

下家シモチャ

自分から見て右側の人のこと。

ジャミ

三味線シャミセン」に同じ。

三味線シャミセン

自分の手牌に関して誤解を招くようなことをすること。「ジャミ」とも。

雀頭ジャントウ

アガリの形に必要な、1組の対子トイツ(2枚の同一牌)のこと。アタマとも。

シャンポン待ち

2組の対子トイツの2種類の牌で待つ聴牌テンパイ。シャボ、バッタとも。

十三面張ジュウサンメンチャン

国士無双のテンパイの形で、雀頭がない時のこと。麻雀の中で最も待ち牌が多いテンパイ形。

数牌シューパイ

万子ワンズ筒子ピンズ索子ソーズの総称。

純空ジュンカラ

待ち牌が牌山に残っていない状態。

純全帯ジュンチャンタ

アガリ役(3翻)の1つ。

順子シュンツ

数がつながる3枚の数牌の組み合わせのこと。
(ex.

順子手シュンツテ

4面子全てが順子シュンツで構成されている手牌のこと。
代表的な順子手シュンツテ役に平和ピンフがある。

小三元ショーサンゲン

アガリ役(4翻)の1つ。

小四喜ショースーシー

役満の1つ。

少牌ショーハイ

1局の最中に、正しい手牌の数より、持っている牌が少なくなってしまった状態のこと。あがり放棄となる。

小明槓ショーミンカン

すでにポンして場にさらしている明刻ミンコと同じ牌をツモってきたときに、その明刻に加カンして槓子カンツを作ること。

生牌ションパイ

ホーに1枚も捨てられていない牌のこと。

四暗刻スーアンコ

役満の1つ。

四槓子スーカンツ

役満の1つ。

四槓スーカン流れ

2人以上が合計4つの槓をしたときには途中流局とするというローカル・ルール。

四喜和スーシーホー

役満の1つ。大四喜ダイスーシー小四喜ショースーシーがある。

スジ

“1・4・7”“2・5・8”“3・6・9”など。

スッタン

四暗刻スーアンコ単騎の略。

捨て牌

ホーに捨てられた牌のこと。

全ツッパリ

相手のリーチなどの攻撃を無視して、アガリにひたすら向かうこと。全ツッパとも。

索子ソーズ

数牌シューパイの1種。の牌からなる。

外馬ソトウマ

麻雀卓を囲っている4人とは無関係の第三者が、そのゲームの順位を予想し、当事者の中の任意の人と賭けをすること。

そばテン

リーチをかけたときに捨てた牌の近くの牌で待つ聴牌テンパイのこと。
(ex.を捨ててリーチをかけ、などで待つ聴牌)

染め手

一色手イッショクテに同じ。


 


 
麻雀用語 意味
他家ターチャ

上家・対面・下家の総称。

塔子ターツ

2枚の連続した数牌シューパイのこと。嵌塔子カンターツ辺塔子ペンターツ両塔子リャンターツがある。
例えば、が塔子で、順子シュンツを作る材料となる。

多牌ターハイ

1局の最中に、正しい手牌の数より、持っている牌が多くなってしまった状態のこと。あがり放棄となる。

対局タイキョク

麻雀を打つこと。(ex.「対局を始める」などと使う。)

大三元ダイサンゲン

役満の1つ。

大車輪ダイシャリン

ローカル・ルールの役満の1つ。

大四喜ダイスーシー

役満の1つ。

台の点ダイノテン

副底フーテーのこと。

大明槓ダイミンカン

暗刻アンコで持っている牌を他家が捨てたときに、その牌を槓して槓子カンツを作ること。

高目タカメ

待ち牌が数種類あって、それぞれアガリ点が異なる時、その中で最も点数が高くなる牌のこと。(⇔安目ヤスメ

タタ

ポンをすること。

縦に伸びるく

対子場トイツバ」に同じ。

打牌強打ダハイキョウダ

牌を卓に叩くように切ること。

ダブトン

東場の東家(親)で、連風牌レンフォンパイとなること。

ダブナン

南場の南家で、連風牌レンフォンパイとなること。

ダブルリーチ

誰もポン・チー・カンしていない、開局1巡以内のリーチのこと。2翻のアガリ役となる。

ダブル役満

役満がダブルで成立していること。(ex.大三元と字一色)

ダブロン

2人にロンされること。

黙聴ダマテン

リーチをかけないで聴牌テンパイしている状態のこと。闇聴ヤミテンとも。

多面張タメンチャン

待ち牌の種類が3種類以上あること。多面待ちとも。

単騎タンキ待ち

雀頭ジャントーが未完成の状態での聴牌テンパイのこと。

タンヤオチュー

アガリ役(1翻)の1つ。字牌と1・9牌を1枚も含まない形。

段ラス

3着とも大きく離れた4着のこと。

チー

順子シュンツを作るのに必要な牌を上家カミチャが捨てたときに「チー」と発声してその牌をもらってくること。

起家チーチャ

最初の親(東一局の親)のこと。

七対子チートイツ

アガリ役(2翻)の1つ。7つの対子トイツを作る。

砌牌チーパイ

洗牌シーパイの後、全ての牌を裏向きのまま一定の配置に並べること。

地和チーホー

役満の1つ。

加槓チャカン

すでにある明刻ミンコ槓子カンツにすること。

搶槓チャンカン

アガリ役(1翻)の1つ。

チャンタ

アガリ役(2翻)の1つ。正式には混全帯ホンチャンタ

荘風チャンフォン

場風のこと。

中張牌チュンチャンパイ

数牌シューパイの2〜8までの牌。
つまり、数牌の1と9以外の牌のこと。

九連宝燈チューレンポウトウ

役満の1つ。

長考チョウコウ

どの牌を切るか、または鳴くかどうかを長く考えること。

チョンボ

間違ってあがってしまったり、ルール違反を犯してしまうことで、チョンボをした人は満貫分(親は12,000点、子は8,000点)の罰点を支払わなければならない。

清一色チンイーソー

アガリ役(6翻)の1つ。

清老頭チンロートー

役満の1つ。

字一色ツーイーソー

役満の1つ。

字牌ツーパイ

三元牌()と風牌()の総称。
ジハイとも。

突っ張る

他家に対し危険牌を切っていくこと。

積み込み

自分に有利になるように牌山ヤマを積むこと。

積み場

連荘レンチャンや流局によって1本場や2本場になっている局のこと。

積み棒

積み場を明示するために雀卓の上に出される100点棒のことで、その1局の親が、自分の右端に(1本場なら1本、2本場なら2本)出す。「しば棒」とも。

自摸ツモ

順番にしたがって牌山ヤマから1枚取ってくること。

自摸和りツモアガリ

ツモってアガること。

ツモ切り

ツモってきた牌を、そのまま捨ててしまうこと。

ツモ牌

ツモってきた牌のこと。

ツモ山

牌山ヤマのこと。

出和デアガ

ロンすること。

出親デオヤ

起家チーチャのこと。

手ジャミ

手による三味線シャミセンのこと。

手順テジュン

アガリに向けて牌を切っていく順番。

手出し

手牌の中から打牌すること。(⇔ツモ切り)

手なり

役などを考慮に入れずに、牌効率のみでアガリに向かうこと。

手の内

チー・ポン・ミンカンをしないで揃えている手牌のこと。

手牌

ポン・チー・カンをしていない自分の牌のこと。

出場最デバサイ

出場所最高の略。自分のアガりたい人からアガること。

手拍子テビョウシ

読みや手変わりなどを考えないこと。

聴牌テンパイ

あと1枚くればアガリの形になるという状態のこと。

聴牌形テンパイケイ

聴牌テンパイしている形。

聴牌連荘テンパイレンチャン

流局した時、親が聴牌テンパイだった場合に、連荘レンチャンすること。

点パネテンパネ

符が切り上がり点数が高くなること。符ハネとも。

天和テンホー

役満の1つ。

点棒

得点の授受をするときに使う。点数が表示された棒のことで、普通、10,000点棒、5,000点棒、1,000点棒、100点棒がある。

対子トイツ

2枚の同一牌のこと。

対子手トイツテ

対々和トイトイホー三暗刻サンアンコ七対子チートイツ三色同刻サンショクドーコーなどの刻子コーツ対子トイツを中心にした手のこと。

対子場トイツバ

ツモの流れが順子シュンツになるよりも対子トイツ刻子コーツになることが多くなる時のこと。「縦に伸びる」とも

対々和トイトイホー

アガリ役(2翻)の1つ。

対面トイメン

自分から見て正面の人のこと。

同時アガリ

ダブロン、トリプルロンのこと。
通常、当たり牌を捨てた人に一番ツモ順が近い人がアガリとなる。

途中流局

ルールで定められた状態になったときに、1局を最後まで行なわずに途中で中止し、その1局を流局にしてしまうというローカル・ルール。
(ex.九種九牌・四風連・四槓流れ・4人リーチ・三家和)

トップ目

ゲーム進行中で点棒を1番多く持っている人のこと。

飛び

ゲームの途中で点棒が無くなってしまい、借りの状態になりゲームが終了すること。

ドボン

「とび」に同じ。

ドラ

アガったときに、1枚につき1翻つくという牌のこと。
ドラ表示牌の次の牌がドラとなる。

ドラそば

ドラに近い牌。

ドラ表

ドラ表示牌のこと。

ドラ表示牌

王牌ワンパイの配牌を取り始めた場所から反対方向に3番目の牌山ヤマの上段の牌で、ドラを明示するために表を向けておく。

トリプルロン

3人にロンされること。

トン

砌牌チーパイして積んだ牌山ヤマの上下2枚の牌の組み合わせのこと。

東南戦トンナンセン

東場と南場で一区切りとするルール。半荘戦ハンチャンセンのこと。

東場トンバ

半荘の1周目のこと。

東風戦トンプウセン

東場で一区切りとするルール。

東ラストンラス

東四局のこと。


 


 
麻雀用語 意味
流し満貫

1局を開始してから流局するまで、自分の捨て牌が全て1・9牌(老頭牌)か字牌だけで、しかも、それらの牌を誰にもポンやチー、ミンカンされなかったときに満貫とするというローカル・ルール。

流す

連荘をさせずに、次局に進ませること。オーラスの場合は、ゲームを終了させること。子がアガって流す場合と、途中流局の場合がある。

流れ

@流局のこと。A運の流れのこと。

中抜ナカヌ

順子シュンツの真ん中の牌を切ること。

鳴く

ポン・チー・ミンカンをすること。「喰う」・「仕掛ける」・「副露フーロ」とも。

なしなし

喰いタンなし、後付けなしのルールのこと。

南場ナンバ

半荘の2周目のこと。

二鳴ニナ

他家の打牌で2枚目を「ポン」すること。

ノーテン

聴牌テンパイしていないこと。

ノーテン親流れ

流局時に親がノーテンのとき、連荘できずに、次の人に親が移ってしまうこと。

ノーテン罰符

誰もあがらずに流局したときに、ノーテンの人が聴牌テンパイしていた人に払う罰点。
一般的なものは、場に3,000点というもので、1人ノーテンのときは、1人で全員に1,000点ずつ払い、2人ノーテンのときは2人で2人に1,500点ずつ払い、3人ノーテンのときは3人で1人に1,000点ずつ払う。

ノベタン

延べ単騎ノベタンキ待ち」のこと。

延べ単騎ノベタンキ待ち

両面単騎リャンメンタンキ待ちや三面単騎待ちのこと。「ノベタン」とも。
(ex.


 


 
麻雀用語 意味
パイ

麻雀牌のこと。

牌効率パイコウリツ

テンパイに向かっての打牌の効率。

配給原点ハイキュウゲンテン

ゲームを始める前に分配した点のこと。

牌捌きパイサバキ

牌を扱う手捌きのこと。

海底牌ハイテイハイ

1局でツモることができる最後の牌のこと。

海底撈月ハイテイラオユエ
海底ハイテイ

アガリ役(1翻)の1つ。

配牌

1局を開始してツモを開始する前に4人各自に配る13枚の牌のこと。
また、配る行為のこと。

倍満

満貫の2倍の点数で、基本点に関係なく、アガったときの翻数の合計が8〜9翻あれば倍満となる。(※場ゾロ抜き)

牌理パイリ

牌効率パイコウリツのこと。

包則パオ

大三元・大四喜ダイスーシーを確定させるポンをさせた人は、アガられたときには責任をとらなければならないというルール。
ローカル・ルールでは、他のアガリ役にも適用される場合がある。

場風バカゼ

東場の、南場ののこと。

場風牌の刻子コーツ

アガリ役(1翻)の1つ。

場況バキョウ

4人の捨て牌・副露フーロなどの場の状況のこと。

箱(点)

持ち点がすっかりなくなってしまうこと。

場ゾロ

アガリ役やドラの翻数に必ず加算する2翻のこと。
バンバンとも。

裸単騎ハダカタンキ

4組の面子メンツを全部食って、1牌だけで単騎待ちしている聴牌テンパイの状態。

罰符バップ

ミスを犯したときに支払わねばならない点棒のこと。ノーテン罰符・チョンボ罰符・空チー空ポン時の供託罰符などがある。

跳満

満貫の1.5倍の点数で、基本点に関係なく、アガったときの翻数の合計が6〜7翻あれば跳満となる。(※場ゾロ抜き)

ハン

アガリ役を数える単位。

翻数ハンスウ

アガリ役の翻数・ドラの翻数・場ゾロの2翻の合計で求める。

半荘ハンチャン

麻雀の1回戦のこと。東場と南場からなる。

バンバン

場ゾロのこと。

引き

ツモのこと。

引き戻す

一度ホーに捨ててしまった牌と同じ牌を再びツモってくること。

引っ掛け

待ち牌が自分の捨て牌の筋になっているリーチのこと。
(ex.でリーチをかけて、で待つこと。)

平場ヒラバ

積み棒のない(1本場や2本場ではない)局のこと。

筒子ピンズ

数牌シューパイの1種で、の牌からなる。

平和ピンフ

アガリ役(1翻)の1つ。

平和手ピンフテ

順子手シュンツテに同じ。

基本点のこと。

翻牌ファンパイ

役牌のこと。三元牌、門風牌メンフォン、場風牌がある。

副底フーテー

基本点の計算のときに必ずつく20符のこと。
「台の点」とも。

副露フーロ

チー・ポン・ミンカンをして、牌を場にさらすこと。

風牌フォンパイ

門風牌メンフォンパイのこと。「カゼハイ」とも。

ブラフ

ハッタリのこと。

振り込み

他家のアガリ牌を捨ててしまい、ロンされてしまうこと。

振聴フリテン

自分の待ち牌を捨ててしまっていて他家の捨て牌でロンあがりできない状態。

ベタオリ

自分のアガリ、テンパイを完全にあきらめ、振り込みをしない打牌をすること。

変則手ヘンソクテ

国士無双・七対子のことを指すこと場合が多い。

変則待ち

両面リャンメン待ち・ノベタン待ち以外で、待ちが重複している待ちのこと。

辺塔子ペンターツ辺塔ペンター

“1・2”または“8・9”という形にある2枚の数牌シューパイのこと。(ex.

辺張ペンチャン待ち

数牌シューパイの“1・2”を持っていて“3”を待つか“8・9”を持っていて“7”を待つかしている聴牌テンパイ

ホー

牌を捨てる場所のこと。4人が積んだ牌山ヤマの内側のこと。カワとも。

和了ホーラ

アガリのこと。

放銃ホウジュウ

他家に振り込むこと。

河底撈魚ホウテイラオユイ
河底ホウテイ

アガリ役(1翻)の1つ。

棒テン

手役・待ちなどを考慮に入れずにテンパイすること。

暴牌

他家の高いアガリを促進するような、無謀な切り牌のこと。

ポン

刻子コーツを作るのに必要な牌を他家が捨てたときに「ポン」と発声して、その牌をもらってくること。

混一色ホンイーソー

アガリ役(3翻)の1つ。

本走ホンソウ

メンバーが卓に入って麻雀を打つこと。

混全帯ホンチャンタ

アガリ役(2翻)の1つ。

ポンテン

ポンしてテンパイすること。

混老対々ホンロートイトイ

アガリ役(4翻)の1つ。


 


 
麻雀用語 意味
まくる

順位が上の人を追い抜くこと。

またぎ筋

相手が対子の牌から両面リャンメン待ちにした状態での捨て牌から、待ちの牌を読む方法。
例えば、
捨て牌:→またぎ牌:
捨て牌:→またぎ牌:または
捨て牌:→またぎ牌:または
捨て牌:→またぎ牌:または
捨て牌:→またぎ牌:または
捨て牌:→またぎ牌:または
捨て牌:→またぎ牌:

待ち牌

聴牌テンパイしているときのロン牌のこと。アガリ牌とも。

回す

他家にとっての有効牌と思われる牌を打牌しないこと。

回し打ち

他家にとっての有効牌と思われる牌を打牌せず、テンパイやアガリを目指すこと。

満貫マンガン

親で12,000点、子で8,000点となる得点のことで、基本点に関係なく、5翻あるとき、また、40符以上で4翻、70符以上で3翻あれば満貫となる。(※場ゾロ抜き)

満貫払いマンガンバライ

一般的には、チョンボのときに用いられる。罰符として、他家3人に満貫相当の点数を支払うこと。

満直マンチョク

満貫マンガン直撃の略。

見せ牌

自分の手牌や牌山ヤマを崩したことによって、他家に見せてしまった牌のこと。

見逃し

聴牌テンパイしているとき、他家が待ち牌を捨てたのにアガらないこと。

明槓ミンカン

場にさらした槓子カンツのこと。大明槓と小明槓がある。

明刻ミンコ

ポンをして作った刻子コーツのこと。
(ex.明刻:

無駄ヅモ

自分の手牌に不必要なツモ牌のこと。

迷彩メイサイ

自分の捨て牌に細工をし、待ちを分かりにくくすること。

面前メンゼン

ポン・チー・ミンカンせずに、ツモだけでアガリの形に向かって手を進めている状態。

面前清摸和メンゼンチンモーホー

アガリ役(1翻)の1つ。

門断平メンタンピン

リーチとタンヤオとピンフの役の複合の略称。

面子メンツ

順子シュンツ刻子コーツ槓子カンツの総称。

門風牌メンフォンパイ

自分の風のこと。(ex.西家なら、北家なら

門風牌メンフォンパイ刻子コーツ

アガリ役(1翻)の1つ。

摸打モーダ

牌山ヤマから1枚ツモってきてホーに不要な牌を1枚捨てること。

摸牌モーパイ

牌山ヤマから牌をツモってくること。

盲牌モーパイ

目で見ずに指先だけでその牌が何なのかを判別すること。

持ち持ち

2人で同じ牌を対子トイツで持っていて、いくら待ってもどちらも刻子コーツにならない状態。

萬子マンズ(万子)

ワンズに同じ。


 


 
麻雀用語 意味
九牌ヤオチューハイ

字牌と1・9牌(老頭牌)の総称。

焼き鳥

1ゲーム中で1回もアガれないこと。

ヤク

アガリにおいて、ある一定の条件や規則を満たしたものをいう。普通役と役満とがある。

役牌ヤクハイ

翻牌ファンパイのこと。

役満ヤクマン

アガリ役の内、特別に定められたもの。
親で48,000点、子で32,000点。

安手ヤステ

アガリ得点が低い手牌のこと。

安目ヤスメ

待ち牌が数種類あって、それぞれアガリ点が異なる時、その中で最も点数が安くなる牌のこと。(⇔高目)

牌山ヤマ

牌を2段に積んだもの。ここから牌をツモってくる。

山越しヤマゴシ

同巡内のフリテンを利用し、次の巡目にフリテンを解消してアガる事。

闇聴ヤミテン

面前で聴牌テンパイしていて、リーチをかけずに待っている状態。

有効牌

自分の手牌に必要な牌のこと。

4人リーチ

4人全員がリーチをかけたときに途中流局になるというローカル・ルール。

読む

捨て牌から相手の待ちや手牌を予想すること。

ヨレヅモ

有効でない牌をツモることが多いさま。

4風連打ヨンプーレンダ

1局を開始して、1巡目に親の第一打牌から順に4人が同じ風牌を捨てると途中流局になるというローカル・ルール。


 


 
麻雀用語 意味
ラス

4着のこと。

ラス和りアガリ

オーラスでアガった人のこと。

ラス親

オーラスで親の人のこと。

ラス牌

4枚目の牌のこと。

ラス半

ラスト半荘の略。このゲームで終わりにすること。

ラス前

オーラスの前(東三局または南三局)のこと。

ラス目

点棒がその時点で一番少ない人のこと。

立直リーチ

アガリ役(1翻)の1つ。

リーチ棒

リーチをかけるときに場に供託する1,000点棒のこと。

リーチ一発

リーチをかけてから1巡以内(ポン・チー・カンのない)にあがると1翻加算するというローカル・ルール。

理牌リーパイ

配牌の手牌を自分でわかりやすいように並べ替えて整理するすること。

二嵌リャンカン

複合形で、嵌張カンチャンが2つあること。(ex.

二向聴リャンシャンテン

あと2枚、必要な牌がくれば聴牌テンパイするという状態のこと。

両塔子リャンターツ両塔リャンター

1・9を含まない連続する数牌シューパイ2牌の組み合わせのこと。(ex.

二翻リャンハンしばり

4本場や5本場になったとき、アガリ役が2翻以上ないとあがれないというローカル・ルール。

二盃口リャンペーコー

アガリ役(3翻)の1つ。

両面リャンメン待ち

連続した4枚の数牌シューパイの上下の牌で待つ聴牌テンパイのこと。(ex.を待つこと。)

両面単騎リャンメンタンキ待ち

連続した4枚の数牌シューパイの両端の牌で雀頭ができるのを待つ聴牌テンパイのこと。

緑一色リューイーソー待ち

役満の1つ。

流局リューキョク

誰もアガれないまま1局が終了すること。

流局チョンボ

チョンボの内、他家の誰かがアガったときにはチョンボにならず、流局したときにだけチョンボになること。

嶺上開花リンシャンカイホー

アガリ役(1翻)の1つ。

嶺上牌リンシャンハイ

王牌ワンパイの最後の牌で、槓をした人がツモる牌のこと。

連荘レンチャン

親を続けて行なうこと。
“親がアガったとき”“親が聴牌テンパイの状態で流局したとき”に親の連荘となる。

連風牌レンフォンパイ

自分の風(門風メンフォン)と場風がダブっている風牌のこと。
「ダブ東」「ダブ南」とも。

人和レンホー

ポン・チー・カンのない1巡以内に、他家の捨て牌でロンあがりすると満貫〜役満になるというローカル・ルール。

老頭牌ロウトウハイ

数牌シューパイの1と9の牌のこと。

ロン

他家が捨てた牌でアガること。

ロン牌

ロンをした牌のこと。

ロン和りアガリ

他家が捨てた牌でアガること。


 


 
麻雀用語 意味
割れ目

親がサイコロを振って出た目の場所の人を割れ目とし、収入・支出ともに倍となるローカルルール。

萬子ワンズ(万子)

数牌シューパイの1種で、の牌からなる。

ワンチャンス

場に3枚見えてる牌を壁にして牌を切ること。

王牌ワンパイ

1局の最後まで、ツモに使用しないで残す14枚の牌のこと。