| ア |
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| 間四ケン |
捨て牌読みの一種。裏筋が重複する捨て牌のこと。危険度が高い筋。
例えば、
捨て牌: →間四ケン:
捨て牌: →間四ケン:
捨て牌: →間四ケン:
捨て牌: →間四ケン:
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| 青天井 |
点数計算を満貫で打ち切りとせず、原則通りに符と翻数の掛け算で点数計算を行なうというルール。
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| アガ3 |
ラス目の人を飛ばして自分の3着を確定させてしまうこと。
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| 赤ドラ |
の3種類。
ドラ扱い。
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| 赤牌 |
赤ドラに同じ。
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| 和ラス |
最終局で現在4着の人がアガり、自ら4着を確定させること。
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| 和り |
一定の条件を満たした手牌を発声とともに公開すること。
ツモあがりとロンあがりがある。
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| 和り形 |
アガった時の手牌の形。
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| 和り放棄 |
現局に対してアガリが許されない状態になること。
流局時テンパイしていても、ノーテン罰符がもらえないことが多い。
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| 和り止め |
オーラスで親がアガったにもかかわらず、連荘せずにゲームを終了させること。
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| 亜空間 |
麻雀戦術の一種。普段はしないような鳴きをして、流れを変えようとする戦術。
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| 頭 |
雀頭のこと。
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| 頭ハネ |
2人以上がロンの宣言をしたとき、振り込んだ人の「下家→対面→上家」の順でアガリの優先権が発生すること。
ダブロン・トリプルロンを認めるローカルルールもある。
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| アタリ牌 |
アガリが宣言できる牌。アガリ牌・ロン牌とも。
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| あたる |
自分の打牌が他家のアタリ牌であること。
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| 後付け |
役のない手の状態で鳴きを入れて、後から役を付けること。アガリ役が1つもないのにポン・チー・ミンカンをしてしまい、あとで役牌(場風牌、門風牌、三元牌)と他の牌とのシャンポン待ちとなり、役牌の方でないとあがれない状態にすること。
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| ありあり |
喰いタンあり、後付けありのルールのこと。
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| アリス |
面前アガリの時に、ドラ表示牌より左回りに隣の牌をめくって行き、同一牌があれば御祝儀がもらえるというルール。
同一牌がある状態が続く限り繰り返される。
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| 合わせ打ち |
上家の牌と同じ牌を打つこと。
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| 暗槓 |
手の内で4枚同じ牌が揃ったときに、「カン」と発声して4枚を公開すること。
(ex.暗槓:   →   )
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| 暗刻 |
手の内で3枚同じ牌(刻子)を揃えたもの。
(ex.暗刻:  )
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| 安全牌 |
他家に振り込む危険がない牌のこと。アンパイとも。
(ex.他の3人がすでに捨ててしまっている牌)
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| アンパイ |
安全牌に同じ。
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| イ |
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| 一向聴 |
あと1枚、必要な牌が来れば聴牌になるという状態のこと。
あと2枚なら二向聴、3枚なら三向聴となる。
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| 一荘 |
現在は麻雀の1回戦は東場と南場の半荘だが、昔は東場・南場・西場・北場の一荘を1回戦とした。
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| 一幢 |
砌牌して積んだ牌山の上下2枚の牌の組み合わせのこと。
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| 一翻しばり |
1翻以上の役がなければアガれないというルール。
現在は、ほとんどこのルール。
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| 一盃口 |
アガリ役(1翻)の1つ。
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| 井桁積み |
各プレイヤーの前に17幢の牌を並べるという並べ方のこと。
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| 一鳴き |
他家の打牌で1枚目を「ポン」すること。
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| 一気通貫 |
アガリ役(2翻)の1つ。
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| 一局 |
牌山を積んで配牌し、ツモや捨て牌などを繰り返して誰かがアガるか流局するまでをいう。
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| 一色手 |
混一色、清一色のこと。染め手とも。
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| 一点読み |
他家のアガリ牌を1種類に絞って予測すること。
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| 一発 |
リーチ一発のこと。
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| 一発消し |
他家のリーチに対して、一発を消すために鳴きに出ること。
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| 一本場 |
誰もアガれずに流局となったときには、次の1局は“1本場”となり、アガった人は通常の点数に規定の点数分が追加される。
この1本場のときには、“積み棒”が1本場に出されている。
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| 今テン |
たった今の打牌でテンパイしたこと。
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| ウ |
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| 動き |
鳴きに出ること。
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| 打ち筋 |
麻雀における攻撃、防御などの戦術のこと。個人によって異なる。
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| 打つ |
@麻雀をすること。A打牌をすること。B振込むこと。
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| 裏筋 |
捨て牌に対して危険度の高いリャンメン待ちのこと。
例えば、
捨て牌: →裏筋:
捨て牌: →裏筋:
捨て牌: →裏筋:
捨て牌: →裏筋:
捨て牌: →裏筋: と
捨て牌: →裏筋:
捨て牌: →裏筋:
捨て牌: →裏筋:
捨て牌: →裏筋:
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| 裏ドラ |
リーチをかけてあがったときに、ドラ表示牌の下段の牌を裏ドラ表示牌として、その次の牌をドラにするローカル・ルール。
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| 上づも |
牌山の上段から牌をツモること。
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| オ |
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| オープンリーチ |
聴牌の部分を他家に公開するリーチのことで、普通のリーチに1翻プラスされ、2翻役となるというローカル・ルール。
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| オーラス |
半荘戦では南四局、東風戦では東四局のこと。
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| 大物手 |
アガリ得点が高い手牌。
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| オカ |
配給原点以上の点数を基準に±0をつけたとき、配給原点と基準点の差のこと。
ex.25,000点の30,000点返しなどの場合、配給原点は25,000点だが、精算するときは30,000点を基準にする。この場合の5,000点分を「オカ」という。
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| 送り槓 |
順子をずらしてカンをすること。
(ex.     の形の時に をツモってきてカンすること。)
リーチ後に行なってはいけない。
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| オカルト |
理論に基づかない感覚的な考え方のこと。
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| オタ風 |
場風(東場の東か南場の南)でも、自分の風(門風牌)でもない風牌のこと。
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| 同テン |
他家と同じアガリ牌を待っている状態のテンパイのこと。
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| 親流れ |
流局したときに親が聴牌していない場合、下家の人に親が移動すること。
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| 親跳 |
親の跳満のこと。ロン=18,000点、ツモ=6,000点オール。
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| 親倍 |
親の倍満のこと。ロン=24,000点、ツモ=8,000点オール。
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| 親満 |
親の満貫のこと。ロン=12,000点、ツモ=4,000点オール。
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| おりる |
他家に振り込むのを防ぐため、危険な牌を捨てるのをやめ、自分の手を崩して安全牌を捨てること。
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| おり打ち |
おりているのに、他家のアガリ牌を捨ててしまうこと。
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